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2008年手机网游主流仍为MMORPG
来源:
上方网
2008-1-4
作者:心宝
责任编辑:四月傻瓜 投稿
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如果将PC网游看作手机网游的先驱,有许多东西可以从他们那里学习而来,无论是开发还是运营。 当然手机网游与PC网游又是完全不同的两种东西,其中的差异也要求手机游戏开发厂商和运营公司要有自己的思路,而不是完全照搬PC网游。 纵观当下市场上的PC网游,角色扮演类拥有众多的玩家,上百万的在线规模已成为了历史;而休闲网游则是暗地里开花,几乎是不声不响地吸引了更多的用户,其中尤以腾讯为龙头。腾讯游戏手机网络平台已经逐步体现了端倪,这也体现了企鹅帝国跑马圈地的手笔。 手机休闲游戏的出现,让原先清一色的角色扮演网游有了新的伙伴和竞争对手。尽管对休闲游戏的未来十分看好,但很多厂商还是把自己的工作中心放在了角色扮演类游戏上。更多的还是关注那些现有的休闲游戏的现状,毕竟率先吃螃蟹可能品尝到美味,也可能会受到损失。 手机上的休闲游戏还是存在着一定的壁垒需要去打破,否则只能让游戏失色,失去游戏本身原有的乐趣。 以现在比较流行的休闲游戏类别来分析,一类是主流棋牌大厅类游戏,一类是就是竞赛、竞速、PK类的游戏。 棋牌大厅对于网速要求不高,但对于游戏的宣传和运营要求颇高。在建立了技术平台之后,如何通过宣传吸引玩家,如何通过运营来留住玩家,这就是运营商最头疼的问题。由于手机网络游戏玩家群体并不成熟,可以进行的有效的宣传方式十分有限,这成为了棋牌类游戏的最大瓶颈。 而竞赛、竞速和战斗类的游戏则对网速的要求非常高,一旦数据同步无法达到良好的效果,那就恐怕连单机游戏都不如了。而现有的网络几乎是没有办法来满足这类游戏的要求的,当然游戏研发公司可以想到一些办法来尽量规避到网络延迟带来的问题,但这总是治标不治本的。 2004年首款手机网游发布以来,RPG游戏本身也在不断得进步,也创造了更多的概念。从2007年发布的众多游戏来看,RPG类游戏也更受玩家的青睐,比如纯Q版画面让人眼前一亮的《开天Q传》,与卡通动漫接轨的《海贼王》,继承前作的《武林擂2》等等。 而在2008年中,技术和运营条件相对成熟的角色扮演类手机网游仍将大行其道。2007年开始测试的诸多游戏都卯足了劲,期望在2008年中一举获得佳绩;而更多RPG手机网游也在研发中,有不少已经接近尾声,将在2008年与众多玩家见面。 以专业手机网游开发的公司都在积极筹备新项目,由于各界的重视,还有许多新公司工作室也加入到了手机网络游戏研发的大潮中。 大胆预测,在2008年推出的手机网游可以有以下特点: 1. 以角色扮演类为主流,休闲类逐步崭露头角; 2. 采用及时战斗模式的游戏会越来越多,更多游戏开始使用NET链接; 3. 出现一些贴近生活的游戏,加入更多现实元素; 4. 部分游戏社区化,部分社区开始做游戏; 5. 移动梦网百宝箱网游部分内容,将在下半年开始充实起来。 |
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