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中移动青睐手机网游 成为各方关注焦点
来源: 捉鱼JOYES 2007-12-26 作者:JOYES.COM 责任编辑:四月傻瓜 投稿

    20069月,中国移动百宝箱业务停止游戏业务申报,引发了异常CP\SP的变革,不少SP寻求转型,而更多的小CP濒临死亡。

20074月,一纸恢复申报的通知,让整个无线游戏行业为之欢呼雀跃,各家SP又开始活跃起来,但是他们却发现很多CP合作伙伴已经不复存在了。

中国移动作为中国最大的电信运营公司,拥有超过2亿的手机用户,而由中国梦网这一体系延伸出来的各类产业更不计其数。百宝箱曾经是几乎所有手机游戏公司、工作室,以及具有百宝箱资质的SP,赖以生存的宝地。可以说中国移动的每一项举措,都影响着改变着中国的无线娱乐行业。

200711月中旬,中国移动数据业务运营支撑中心突然发布了一则通知,如同一颗石头砸到了平静许久的池水中,引起了又一场新的变革。

在中国移动数据业务运营支撑中心的这则通知中着重介绍了游戏运营管理平台,这是中国移动通信集团公司特别规划设计的,相比百宝箱来说,新平台更好的解决以往游戏运营过程中的计费、渠道管理、用户管理等问题。同时,手机网络游戏进驻中国移动游戏平台,也被首次提上了《游戏运营管理平台合作方开发规范v1.0》。

移动的这一新动作,将大众的目光引向了手机网络游戏,这一新新的无线娱乐项目。

纵观目前的手机网络游戏生产运营商,可以大致分为一下几类:大型门户网站,比如空中网《天劫OL》、搜狐网《灵狐》;手游公司由单机转做网游,比如随手互动《大宋豪侠》、美峰数码《开天Q传》;有背景的手机网游工作室,比如灰烬工作室《星战Online》;以研发平台为开发主,比如广州盈正《赤色战略》等。

大型门户网站依托其强大的门户效应和庞大的用户群体,可以说是渠道占优势。从单机转做网游的公司,大多拥有强大的研发实力,产品品质上更胜一筹。网游工作室虽然规模不大,但不乏一些新颖的创意。提供研发平台的公司,则以快速研发,在数量上取胜。

移动的这一针对手机网络游戏的新政策,无疑让众多CP\SP和投资人们心动不已。手机网络游戏目前的宣传途径和推广渠道都非常狭窄,若能靠上中国移动这棵大树,哪怕只有这一小块阴凉也能获得不小的收益。

不少SP和投资人都希望能够寻找到一款优质的手机网络游戏,依托中国移动这一强大的渠道,铸就手机网络游戏的《传奇》。在他们与诸多手机网游研发运营商的沟通中,他们更倾向于那些具有强大自主开发团队的公司。门户网站自身大多具有SP资质,可以自行申报移动游戏平台;游戏工作室规模较小,无法符合移动规范中的某些硬性要求;而平台出品的游戏,在游戏质量上难以保证。

那么移动对于手机网络游戏的要求到底是怎样的呢?

1)合作伙伴必须从事游戏行业连续2年以上,有限责任公司的注册资本人民币100万元以上,专职研发团队不少于30人规模,对网游业务至少有三年以上规划;

2) 自主开发及运营能力:自主开发产品并自主运营一款以上联网游戏产品,或在国际享有知名度,具备全球知名品牌游戏三款以上(不限单机或网游);

3) 产品具备计费基础:所运营的网络游戏在申报前具备一定注册用户规模,且正式对外公测不短于3个月;

4) 专职客户服务人员不得少于5人,同时在线每2000人必须配有一名在线GM;提供用户7×24小时客户服务,具备处理网游客服经验;

5)  合作伙伴应设有7×24小时服务直线固定电话和手机电话:其中固定电话不得为分机;手机电话必须为客服专用,不得随意更换、关机、呼转。

从以上这些硬性规则中,可以明显得看到,中国移动所期望的游戏产品,必须有良好的出身(从事游戏行业连续2年,注册资本人民币100万元以上),强大的研发力量支持(专职研发团队不少于30人,对网游业务至少有三年以上规划),有丰富的运营经验(自主开发并运营一款以上联网游戏),后勤客服的保障。

仅这几条就将那些新新公司和工作室排除在了游戏平台的大门之外,剩下的只有那些研发、运营能力俱佳的手机网络游戏公司了。掰着手指逐个数来,符合条件的公司也就这么几家,手机网络游戏市场供小于求,SP和投资人们对好产品的渴求,让那些手机网游开发商们露出了久违的笑容。

《天劫OL》凭借空中网与中国移动的良好合作关系,已先一步占据了新游戏平台的一席。随着移动与各家CP\SP合作的深入开展,相信会有更多好游戏登录。

翻看近几周当乐网的《手机网游排行榜》,悉数那一个个榜上有名的游戏,《开天Q传》、《大宋豪侠》、《火纹VS》等等,已经成为了无线娱乐行业的焦点。

中国移动的此项政策,给手机网络游戏行业究竟会带来怎样翻天覆地的变化?

也许各家CP都可以过得滋润些,也许会有更多的手机用户开始认识手机网络游戏,也许会有更多的手机网游产品涌现……

但有一点是可以肯定的,手机网络游戏必可以借移动的东风,更快更好的发展下去。

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